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공지사항

PROELEVEN 업데이트 안내 Update Notice

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작성자 관리자
댓글 0건 조회 246회 작성일 26-08-14 08:53

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PRO ELEVEN - 시즌 업데이트 안내
SEASON UPDATE
시즌 업데이트 안내
1슈팅

2단 꺾기 슛이 나가지 않도록 수정했습니다. 슛 게이지를 모으기 시작하면 한 방향으로만, 최대 90도까지 회전이 가능합니다.

킥 파워에 의한 슈팅 파워를 소폭 상향했습니다.

2패스

땅볼 패스 기본 사거리를 증가시켰습니다.

인프런트 · 아웃프런트 패스 모션 속도를 상향했습니다.

3스킬 착용 · 쿨타임

슬라이딩 슛 스킬을 개선했습니다.

몸싸움 튕김 효과 쿨타임: 1초 → 0.5초

바디블락 스킬 모션 개선 (조금 더 높은 볼 디펜스 가능) / 쿨타임 15초 → 20초

드리블 스킬 쿨타임: 10초 → 30초

착용 · 중복 제한

· 드리븐 + 걷어내기 중복 적용 불가

· 바디블락 + 드리븐 동시 착용 불가

· 슬라이딩 슛 + 드리븐 패스 동시 착용 불가

4드리블 · 체력

4초 이상 드리블체력 소모가 증가합니다.

5태클

공을 잡자마자 뺏기더라도 태클 성공 · 드리블 실패로 기록됩니다.

스탠딩 태클 성공 각도를 수정했습니다. (태클 스탯이 높을수록 성공 가능 각도 증가)

포지션 성공 가능 각도
수비수 140 ~ 145°
미드필더 125 ~ 140°
공격수 100 ~ 120°
6키퍼

헤딩 슛 방어 로직을 개선했습니다.

펀칭 방향을 수정했습니다.

7헤딩

헤딩 경합 시 경합자에 의한 느낌표(!) 확률을 재조정했습니다. (기존 세팅 오류로 느낌표가 거의 발생하지 않던 것을 확인)

헤딩 슛 주의

헤딩 경합에서 아깝게 진 상대가 붙어 있으면 헤딩 슛이 높이 뜰 수 있습니다. 붙은 상대가 많을수록, 상대의 마킹이 높을수록 위험합니다. 결정력이 높으면 뜰 확률이 감소합니다.

8경기장

경기장 가로 사이즈를 3.76% 증가시켰습니다.

기존에는 세로 사이즈만 확장했었는데, 이번에 가로 사이즈를 확장하여 비율을 맞췄습니다.

9명성 획득 점수 수정

명성 쉴드를 비롯해 평점에 의한 하락폭을 낮추면서 명성 인플레이션이 발생했고, 이는 매치메이킹 밸런스에도 영향을 주고 있습니다. 이번에 명성 획득량을 수정하고 ELO 시스템을 개선했습니다.

승리
평점 이전 변경
6.5 +10 +10
7 +11 +10
7.5 +12 +11
8 +13 +11
8.5 +13 +12
9 +14 +12
9.5 +15 +13
10 +16 +13
패배
평점 이전 변경
4.5 -14 -14
5 -13 -13
5.5 -11 -12
6 -10 -10
6.5 -8 -9
7 -7 -8
7.5 -5 -6
8 -4 -5
8.5 -3 -3
9 -3 -1
9.5 -2 0
10 -2 +2
10연습 편의성

클럽 훈련장에서 득점 시퀀스가 동작하지 않고, 득점 시 공이 플레이어 앞으로 바로 이동하도록 수정했습니다.

11아이템

외형 변경 아이템을 추가했습니다.

외형 아이템과 유니폼도 구매 전 착용 모습을 미리 볼 수 있도록 개선했습니다.

아이템 버리기 기능을 추가했습니다.

주의

한 번 버린 아이템은 복구가 불가능하니, 아이템 버리기 시 신중하게 확인해주세요.

밸런스 배경 — 경기당 득점 분포

현재 5경기 중 1경기꼴로 5골 이상의 다득점 경기가 나오고 있으며, 이는 정상적인 상황은 아니라고 보고 있습니다. 경기당 평균 득점도 3.0을 넘는 상황으로, 이번 밸런스 조정을 통해 2.5까지 낮추는 것을 목표로 하고 있습니다.

경기 수 비율
0 175 7.9%
1 312 14.1%
2 445 20.1%
3 417 18.8%
4 361 16.3%
5 277 12.5%
6 124 5.6%
7 62 2.8%
8+ 43 1.9%
5골 이상 합계 22.8%
PRO ELEVEN
SEASON UPDATE
Season Update
1Shooting

Stopped the two-stage curl shot. Once you start charging the shot gauge, you can only curl in one direction, up to 90°.

Slightly increased shot power from kick power.

2Passing

Increased the base range of the ground pass.

Sped up the motion of in-front / out-front passes.

3Skill Equip & Cooldowns

Improved the Sliding Shot skill.

Body-contact bounce cooldown: 1s → 0.5s

Improved the Body Block skill motion (can defend slightly higher balls) / cooldown 15s → 20s

Dribble skill cooldown: 10s → 30s

Equip / Stacking Restrictions

· Driven + Clearance cannot stack

· Body Block + Driven cannot be equipped together

· Sliding Shot + Driven Pass cannot be equipped together

4Dribble & Stamina

Dribbling for 4+ seconds now drains more stamina.

5Tackle

Even if the ball is lost the instant it's won, it's recorded as a successful tackle / failed dribble.

Adjusted standing-tackle success angles. (higher Tackle stat widens the success angle)

Position Success Angle
Defender 140 ~ 145°
Midfielder 125 ~ 140°
Forward 100 ~ 120°
6Goalkeeper

Improved the heading-shot defense logic.

Adjusted the punch direction.

7Heading

Rebalanced the chance of the contest exclamation (!) during heading contests. (a prior setting error meant it almost never appeared)

Heading Shot Caution

If an opponent who narrowly lost the heading contest is right on you, your heading shot may fly high. The more opponents on you and the higher their Marking, the riskier it is. Higher Finishing reduces the chance of it flying up.

8Field

Increased the field's width by 3.76%.

Previously only the length was expanded; this time we expanded the width too, to keep the proportions balanced.

9Reputation Gain

Lowering rating-based losses — including the reputation shield — led to reputation inflation, which has been affecting matchmaking balance. This patch adjusts reputation gains and improves the ELO system.

Win
Rating Before After
6.5 +10 +10
7 +11 +10
7.5 +12 +11
8 +13 +11
8.5 +13 +12
9 +14 +12
9.5 +15 +13
10 +16 +13
Loss
Rating Before After
4.5 -14 -14
5 -13 -13
5.5 -11 -12
6 -10 -10
6.5 -8 -9
7 -7 -8
7.5 -5 -6
8 -4 -5
8.5 -3 -3
9 -3 -1
9.5 -2 0
10 -2 +2
10Practice Convenience

In the club training ground, the goal sequence no longer plays, and on a goal the ball moves straight back in front of the player.

11Items

Added appearance-change items.

You can now preview appearance items and uniforms before buying them.

Added an item discard feature.

Caution

Once an item is discarded it cannot be recovered, so please double-check before discarding.

Balance Context — Goals per Match

Right now, roughly 1 in 5 matches is a high-scoring game with 5+ goals, which we don't consider a healthy state. The average is also over 3.0 goals per match, and with this balance pass we're aiming to bring it down to 2.5.

Goals Matches Share
0 175 7.9%
1 312 14.1%
2 445 20.1%
3 417 18.8%
4 361 16.3%
5 277 12.5%
6 124 5.6%
7 62 2.8%
8+ 43 1.9%
5+ goals total 22.8%
PRO ELEVEN
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