PROELEVEN 업데이트 안내 Update Notice
페이지 정보

본문
›2단 꺾기 슛이 나가지 않도록 수정했습니다. 슛 게이지를 모으기 시작하면 한 방향으로만, 최대 90도까지 회전이 가능합니다.
›킥 파워에 의한 슈팅 파워를 소폭 상향했습니다.
›땅볼 패스 기본 사거리를 증가시켰습니다.
›인프런트 · 아웃프런트 패스 모션 속도를 상향했습니다.
›슬라이딩 슛 스킬을 개선했습니다.
›몸싸움 튕김 효과 쿨타임: 1초 → 0.5초
›바디블락 스킬 모션 개선 (조금 더 높은 볼 디펜스 가능) / 쿨타임 15초 → 20초
›드리블 스킬 쿨타임: 10초 → 30초
· 드리븐 + 걷어내기 중복 적용 불가
· 바디블락 + 드리븐 동시 착용 불가
· 슬라이딩 슛 + 드리븐 패스 동시 착용 불가
4초 이상 드리블 시 체력 소모가 증가합니다.
›공을 잡자마자 뺏기더라도 태클 성공 · 드리블 실패로 기록됩니다.
›스탠딩 태클 성공 각도를 수정했습니다. (태클 스탯이 높을수록 성공 가능 각도 증가)
| 포지션 | 성공 가능 각도 |
|---|---|
| 수비수 | 140 ~ 145° |
| 미드필더 | 125 ~ 140° |
| 공격수 | 100 ~ 120° |
›헤딩 슛 방어 로직을 개선했습니다.
›펀칭 방향을 수정했습니다.
›헤딩 경합 시 경합자에 의한 느낌표(!) 확률을 재조정했습니다. (기존 세팅 오류로 느낌표가 거의 발생하지 않던 것을 확인)
헤딩 경합에서 아깝게 진 상대가 붙어 있으면 헤딩 슛이 높이 뜰 수 있습니다. 붙은 상대가 많을수록, 상대의 마킹이 높을수록 위험합니다. 결정력이 높으면 뜰 확률이 감소합니다.
경기장 가로 사이즈를 3.76% 증가시켰습니다.
기존에는 세로 사이즈만 확장했었는데, 이번에 가로 사이즈를 확장하여 비율을 맞췄습니다.
명성 쉴드를 비롯해 평점에 의한 하락폭을 낮추면서 명성 인플레이션이 발생했고, 이는 매치메이킹 밸런스에도 영향을 주고 있습니다. 이번에 명성 획득량을 수정하고 ELO 시스템을 개선했습니다.
| 평점 | 이전 | 변경 |
|---|---|---|
| 6.5 | +10 | +10 |
| 7 | +11 | +10 |
| 7.5 | +12 | +11 |
| 8 | +13 | +11 |
| 8.5 | +13 | +12 |
| 9 | +14 | +12 |
| 9.5 | +15 | +13 |
| 10 | +16 | +13 |
| 평점 | 이전 | 변경 |
|---|---|---|
| 4.5 | -14 | -14 |
| 5 | -13 | -13 |
| 5.5 | -11 | -12 |
| 6 | -10 | -10 |
| 6.5 | -8 | -9 |
| 7 | -7 | -8 |
| 7.5 | -5 | -6 |
| 8 | -4 | -5 |
| 8.5 | -3 | -3 |
| 9 | -3 | -1 |
| 9.5 | -2 | 0 |
| 10 | -2 | +2 |
클럽 훈련장에서 득점 시퀀스가 동작하지 않고, 득점 시 공이 플레이어 앞으로 바로 이동하도록 수정했습니다.
›외형 변경 아이템을 추가했습니다.
›외형 아이템과 유니폼도 구매 전 착용 모습을 미리 볼 수 있도록 개선했습니다.
›아이템 버리기 기능을 추가했습니다.
한 번 버린 아이템은 복구가 불가능하니, 아이템 버리기 시 신중하게 확인해주세요.
현재 5경기 중 1경기꼴로 5골 이상의 다득점 경기가 나오고 있으며, 이는 정상적인 상황은 아니라고 보고 있습니다. 경기당 평균 득점도 3.0을 넘는 상황으로, 이번 밸런스 조정을 통해 2.5까지 낮추는 것을 목표로 하고 있습니다.
| 골 | 경기 수 | 비율 |
|---|---|---|
| 0 | 175 | 7.9% |
| 1 | 312 | 14.1% |
| 2 | 445 | 20.1% |
| 3 | 417 | 18.8% |
| 4 | 361 | 16.3% |
| 5 | 277 | 12.5% |
| 6 | 124 | 5.6% |
| 7 | 62 | 2.8% |
| 8+ | 43 | 1.9% |
| 5골 이상 합계 | 22.8% | |
›Stopped the two-stage curl shot. Once you start charging the shot gauge, you can only curl in one direction, up to 90°.
›Slightly increased shot power from kick power.
›Increased the base range of the ground pass.
›Sped up the motion of in-front / out-front passes.
›Improved the Sliding Shot skill.
›Body-contact bounce cooldown: 1s → 0.5s
›Improved the Body Block skill motion (can defend slightly higher balls) / cooldown 15s → 20s
›Dribble skill cooldown: 10s → 30s
· Driven + Clearance cannot stack
· Body Block + Driven cannot be equipped together
· Sliding Shot + Driven Pass cannot be equipped together
Dribbling for 4+ seconds now drains more stamina.
›Even if the ball is lost the instant it's won, it's recorded as a successful tackle / failed dribble.
›Adjusted standing-tackle success angles. (higher Tackle stat widens the success angle)
| Position | Success Angle |
|---|---|
| Defender | 140 ~ 145° |
| Midfielder | 125 ~ 140° |
| Forward | 100 ~ 120° |
›Improved the heading-shot defense logic.
›Adjusted the punch direction.
›Rebalanced the chance of the contest exclamation (!) during heading contests. (a prior setting error meant it almost never appeared)
If an opponent who narrowly lost the heading contest is right on you, your heading shot may fly high. The more opponents on you and the higher their Marking, the riskier it is. Higher Finishing reduces the chance of it flying up.
Increased the field's width by 3.76%.
Previously only the length was expanded; this time we expanded the width too, to keep the proportions balanced.
Lowering rating-based losses — including the reputation shield — led to reputation inflation, which has been affecting matchmaking balance. This patch adjusts reputation gains and improves the ELO system.
| Rating | Before | After |
|---|---|---|
| 6.5 | +10 | +10 |
| 7 | +11 | +10 |
| 7.5 | +12 | +11 |
| 8 | +13 | +11 |
| 8.5 | +13 | +12 |
| 9 | +14 | +12 |
| 9.5 | +15 | +13 |
| 10 | +16 | +13 |
| Rating | Before | After |
|---|---|---|
| 4.5 | -14 | -14 |
| 5 | -13 | -13 |
| 5.5 | -11 | -12 |
| 6 | -10 | -10 |
| 6.5 | -8 | -9 |
| 7 | -7 | -8 |
| 7.5 | -5 | -6 |
| 8 | -4 | -5 |
| 8.5 | -3 | -3 |
| 9 | -3 | -1 |
| 9.5 | -2 | 0 |
| 10 | -2 | +2 |
In the club training ground, the goal sequence no longer plays, and on a goal the ball moves straight back in front of the player.
›Added appearance-change items.
›You can now preview appearance items and uniforms before buying them.
›Added an item discard feature.
Once an item is discarded it cannot be recovered, so please double-check before discarding.
Right now, roughly 1 in 5 matches is a high-scoring game with 5+ goals, which we don't consider a healthy state. The average is also over 3.0 goals per match, and with this balance pass we're aiming to bring it down to 2.5.
| Goals | Matches | Share |
|---|---|---|
| 0 | 175 | 7.9% |
| 1 | 312 | 14.1% |
| 2 | 445 | 20.1% |
| 3 | 417 | 18.8% |
| 4 | 361 | 16.3% |
| 5 | 277 | 12.5% |
| 6 | 124 | 5.6% |
| 7 | 62 | 2.8% |
| 8+ | 43 | 1.9% |
| 5+ goals total | 22.8% | |
- 이전글(26.08.14) 시즌 업데이트 운영진 Q&A 26.08.14
- 다음글PROELEVEN 업데이트 안내 Update Notice 26.08.03
댓글목록
등록된 댓글이 없습니다.