8월 4주차 업데이트 및 향후 운영 방안 안내
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8월 4주차 업데이트 및 향후 운영 방안 안내
안녕하세요.
최근 업데이트 및 개발 진행 상황에 대한 안내가 늦어진 점 죄송합니다.
그동안 프로일레븐이 기존에 가지고 있던 문제들을 전반적으로 점검하며 하나씩 개선해 왔습니다.
최근 여러 방향으로 개선 작업을 진행했지만, 목표로 하고 있는 방향이 실제 게임에서 원하는 결과로 이어지는지 확신하기 어려운 단계가 반복되었고,
작업한 내용을 다시 되돌리는 롤백도 몇 차례 있었습니다.
이러한 이유로 개발 방향이 어느 정도 정리되기 전까지는 진행 상황을 안내드리기 어려웠습니다.
현재는 지난 「시즌 업데이트 이후 운영 방향」 공지에서 말씀드린 방향을 기준으로 개선 작업을 진행하고 있으며,
이번 업데이트를 통해 현재까지 작업한 주요 변경 사항을 본 서버에 적용합니다.
■ 주요 개발 및 개선 내용
역동작 모션 추가
이동 방향 전환 시 보다 자연스럽게 움직일 수 있도록 역동작 모션을 추가했습니다.
가속 / 감속 로직 개선
온더볼과 오프더볼 상황의 가속·감속 로직을 개선했습니다.
단순히 캐릭터의 이동 속도를 높이는 것이 아니라, 이동과 방향 전환 및 조작이 보다 자연스럽게 연결될 수 있도록 개선했습니다.
드리블 턴 모션 개선
기존 턴 모션의 활용도를 높이고 실제 플레이에서 보다 자연스럽게 사용될 수 있도록 개선했습니다.
수비 시스템 개선
스탠딩 태클과 슬라이딩 태클 외에도 수비가 가능하도록 새로운 수비 방식을 추가했습니다.
드리블 중인 공에 상대 수비수가 접촉할 경우 볼 컨트롤 및 소유권에 영향을 줄 수 있는 기능을 추가했으며, 기존 자동 태클 기능은 삭제됩니다.
관중 및 이펙트 효과 추가
경기 상황에 따른 관중 효과를 추가했습니다.
패스, 킥, 태클 등 주요 플레이에 대한 효과 역시 추가 및 개선했습니다.
이 외에도 그래픽 및 사운드 등 게임의 전반적인 완성도와 퀄리티를 높이기 위한 여러 개선 작업을 함께 진행했습니다.
■ 추가 조정 사항
지난 시즌 업데이트 이후 실제 플레이와 이용자 의견을 함께 확인하면서 일부 사항을 추가로 조정했습니다.
일정 시간 이상 드리블을 지속할 경우 체력이 급격하게 감소하던 제한을 삭제했습니다.
• 땅볼 패스 기본 강도 상향
수비진영에서 패스를 통한 빌드업 및 경기 전개가 답답하게 느껴지는 부분을 개선하기 위해 땅볼 패스의 기본 강도를 상향했습니다.
• 패널티 박스 외 지역에서의 헤딩스킬 미발동
패널티 박스 지역 내에서만 헤딩 관련 스킬(하이클리어링 / 파워헤딩)이 발동 됩니다.
• 골대 옆/뒤 패스 슈팅 불가
인프론트/아웃프론트 등을 활용한 패스 슛이 제한됩니다.
지난 업데이트에서 적용한 모든 방향을 그대로 유지하는 것도, 반대로 이용자 반응만으로 다시 이전 상태로 되돌리는 것도 현재 운영 방향은 아닙니다.
실제 플레이에서 문제가 있다고 판단되는 부분은 조정하되, 기존 플레이 방식이 제한되거나 이전과 달라졌다는 이유만으로 원상복구하지는 않겠습니다.
■ 추가 검토 중인 사항
아래 내용은 이번 업데이트에는 적용하지 않고 추가 검토하는 사항입니다.
• 수비 지표 세분화 (리커버리 추가)
• 포지션별 / 스탯별 스킬 제한
• 경기장 크기 소폭 확대 조정
• 결정력 스탯의 영향력 상향
위 사항은 적용이 확정된 내용이 아니며, 이번 업데이트 이후 실제 경기 환경과 데이터를 확인한 뒤 적용 여부를 판단하겠습니다.
■ 업데이트 이후 운영 방향
이번 업데이트에는 캐릭터 움직임과 수비 시스템을 포함하여 실제 경기 체감에 영향을 줄 수 있는 여러 변경 사항이 적용됩니다.
따라서 업데이트 직후의 반응만으로 다시 밸런스를 변경하지 않고, 일정 기간 실제 본 서버에서 경기를 진행하면서 영향을 확인하겠습니다.
지난 「시즌 업데이트 이후 운영 방향」 공지에서 안내드린 것처럼 실제 경기 데이터와 함께,
각 포지션을 플레이하는 이용자 중 일부에게 해당 포지션에서 직접 경험한 플레이와 문제점에 대한 의견도 별도로 확인할 예정입니다.
이는 특정 이용자를 해당 포지션의 대표로 선정하거나, 해당 이용자의 의견을 우선적으로 반영하기 위한 절차가 아닙니다.
의견 수집은 실제 플레이에서 발생하는 문제와 포지션별 체감을 확인하기 위한 과정이며, 전달된 의견의 반영을 전제로 진행하는 것은 아닙니다.
디스코드에서 많이 언급되는 의견이나 일부 이용자들의 선호도가 곧바로 우선 수정사항이 되는 것도 아닙니다.
또한 플레이 시간이 많거나 게임에 대한 경험이 오래되었다는 이유만으로 해당 이용자의 체감이나 의견이 전체 이용자를 대표한다고 판단하지 않습니다.
숙련도와 포지션, 플레이 방식에 따라 같은 시스템도 다르게 체감될 수 있기 때문에,
특정 이용자 또는 일부 이용자에게 익숙한 플레이 방식을 기준으로 전체 밸런스를 결정하지 않겠습니다.
확인된 문제는 수정하되, 밸런스와 게임의 방향은 실제 경기에서 확인되는 문제와 경기 데이터, 포지션별 플레이 경험 등을 종합적으로 확인하여 판단하겠습니다.
이번 업데이트가 경기 시스템의 최종 형태를 의미하는 것은 아닙니다.
업데이트 이후 실제 경기에서 발생하는 변화와 데이터를 확인하고, 명확하게 문제가 확인되는 부분은 계속해서 개선하겠습니다.
다만 단기간의 반응이나 특정 이용자 집단의 선호만을 기준으로 변경과 원상복구를 반복하지 않고, 프로일레븐이 목표로 하는 전체적인 게임 방향을 기준으로 판단하겠습니다.
감사합니다.
PRO ELEVEN 운영팀
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